A migração para uma Arquitetura de Microsserviços tornou-se o grande objetivo de empresas que buscam escalar suas operações tecnológicas. No entanto, a promessa de autonomia e agilidade muitas vezes esconde desafios operacionais brutais que não aparecem nos slides de conferências. Antes de desmontar seu monólito, é fundamental entender que adotar microsserviços não é apenas uma…
Categoria: Engenharia
(D): Aplicando o “Princípio da Inversão de Dependências” com Typescript e Java
Continuação do estudo sobre os princípios SOLID. Com foco na Inversão de dependências. Conceitos SOLID é um acrônimo que representa cinco princípios fundamentais da programação orientada a objetos, propostos por Robert C. Martin – o uncle Bob. Aqui você pode ler mais sobre o artigo dele.Esses princípios têm como objetivo melhorar a estrutura e a…
(I): Aplicando o “Princípio da Segregação da Interface” com Typescript e Java
Continuação do estudo sobre os princípios SOLID. Com foco na Segregação de interface. Conceitos SOLID é um acrônimo que representa cinco princípios fundamentais da programação orientada a objetos, propostos por Robert C. Martin – o uncle Bob. Aqui você pode ler mais sobre o artigo dele.Esses princípios têm como objetivo melhorar a estrutura e a…
(L): Aplicando o “Princípio da substituição de Liskov” com Typescript e Java
Continuação do estudo sobre os princípios SOLID. Com foco princípio da substituição de Liskov. Conceitos Interfaces Uma interface define um contrato ou um conjunto de métodos e propriedades que uma classe deve implementar. Interfaces são usadas para garantir que uma classe siga um determinado formato, mas não fornecem implementação de métodos, apenas suas assinaturas. Sempre…
(O): Aplicando o “Princípio do Aberto/Fechado” com Typescript e Java
Continuação do estudo sobre os princípios SOLID. Com foco no Princípio do Aberto/Fechado Conceitos Abstração A Abstração nos conceitos da orientação a objeto é uma prática de definir apenas aspectos essenciais que uma classe deve possuir. As classes, devem por natureza, ser incompletas e imprecisas para que possamos modelar especificidades através de classes filhas. Assim…
(S): Aplicando o “Princípio da Responsabilidade Única” com Typescript e Java
Entenda o Princípio da Responsabilidade Única (SRP) do SOLID: “Uma classe deve ter apenas uma razão para mudar.” Veja como refatorar classes com múltiplas responsabilidades (God Classes) usando exemplos em Java e TypeScript. Conceitos SOLID é um acrônimo que representa cinco princípios fundamentais da programação orientada a objetos, propostos por Robert C. Martin – o…
Linguagem de programação para além do código
As decisões tecnológicas dentro de uma empresa não são apenas escolhas de engenharia: elas moldam diretamente a estrutura de custos, a eficiência financeira e até o valor de mercado. Em um cenário onde código é capital cristalizado, cada linguagem, arquitetura ou reescrita define o futuro econômico da organização. Nas empresas modernas existe uma parede invisível….
De TypeScript a Golang: Saindo da zona de conforto
Como desenvolvedor sênior focado em TypeScript, passei os últimos anos imerso em um ecossistema altamente expressivo e dinâmico. O TypeScript me oferece uma tipagem estática poderosa, integração nativa com o universo JavaScript e uma curva de aprendizado suave. É a minha casa. No entanto, a tecnologia é cíclica e o conforto pode ser perigoso. Recentemente,…
Explorando Paradigmas: Estrutural vs. Orientação a Objetos
Lembro da primeira vez que tentei estudar a diferença entre programação estruturada e orientação a objetos. Comecei com exemplos, diagramas, até código. Mas a pergunta que ficou no ar era até simples: “E qual é melhor?”. Passei um bom tempo acreditando ter a resposta definitiva. Hoje, reconheço que essa pergunta estava mal formulada desde o…




